Petunia "limbo": описание, характеристики на грижите

Цветни модели

Цветовият модел е изображение на цветовия спектър под формата на триизмерна фигура. Тъй като повечето съвременни цветни модели имат три измерения (като модела RGB), те могат да бъдат изобразени като триизмерни форми.

Според принципа на действие цветовите модели са изваждащи се и адитивни, те описват поведението на цвета в различни среди. Адитивните (RGB) модели се основават на добавянето на цветове и се характеризират с факта, че чрез комбиниране на различни нюанси на светлината резултатът е бяла светлина. Моделите за изваждане (CMYK) се основават на принципа на изваждане, характерен за пигментите, когато се смесят, което образува черно. Например принтерите използват три цвята мастило - циан, магента и жълто - от които се смесват приемлив брой цветове. Черното често се използва от икономически причини, тъй като не може да се получи ефективно от три цвята. От друга страна, цифровите устройства, които възпроизвеждат изображение с помощта на светлина, използват три основни цвята на пиксел - червен, зелен и син. Въпреки че и двата модела са базирани на различни цветове, допълващите цветове са еднакви.

Важно е да използвате правилния цветен модел за правилно възпроизвеждане на цветовете. Когато подготвяте оформление за печат, моделът CMYK ще бъде за предпочитане, което ще намали изкривяването на цветовете и крайният резултат ще бъде възможно най -близо до оригиналното изображение

Изваждащи и адитивни модели

RGB е цветен модел, който има три измерения: червено, зелено и синьо. Често се изобразява като куб с червени, зелени и сини цветове по осите x, y и z. Чрез дефиниране на определен цвят, ние задаваме неговите координати в RGB 3D пространство, където 0% от всеки цвят ще даде черно, а 100% от всеки от основните цветове ще даде бяло.

RGB модел

HSV (HSB) е цветен модел, който преразпределя основните цветове на RGB модела под формата на цилиндър. Този модел има същите размери като цветното дърво Munsell:

  1. Hue е периферно измерване, при което 0 ° е червено, 120 ° е зелено, а 240 ° е синьо.
  2. Наситеност - отговаря за количеството на цвета, докато 100% насищане ще даде най -чистия цвят, а 0% ще отиде в сивата скала.
  3. Яркост (стойност или яркост) - отговаря за наличието на бяло в цвета. В този случай 0% яркост ще даде черен цвят, а при 100% яркост цветът ще бъде възможно най -ярък.

Обърнете внимание, че измерванията в HSV модела са взаимозависими. Тоест, ако например яркостта е зададена на 0%, тогава наситеността и нюансът няма да имат значение, тъй като 0% яркостта дава черно.

HSV модел (HSB)

HSL е цилиндричен цветен модел, подобен на HSV, но вместо яркостта, третото измерение отговаря за лекотата на цвета (количеството бяло).

  1. Hue - както в HSV модела, определя позицията на цвета около кръга.
  2. Наситеност - също отговаря за чистотата на цвета
  3. Лекота - отговаря за количеството бяло в цвят. 100% лекота дава бяло, 0% дава черно, а 50% дава най -чист наситен цвят.

HSL модел

LAB - има най -широката цветова гама (гама) поради факта, че макар и не изрично, използва не три, а четири основни цвята. Този модел се състои от три канала:

  1. L (лекота) - лекота, задава координатите на светлината (100) и сянката (0)
  2. a - спектър от зелено през сиво до магента
  3. b - спектър от синьо през сиво до жълто.

Параметрите a и b имат по 256 стойности от -128 до 127. В същото време техните отрицателни стойности съответстват на студените цветове, а положителните - на топлите. Нулевите стойности на каналите a и b дават ахроматична скала

LAB модел

CMYK е четириизмерен цветен модел, използван в печата. В печата се използват само четири цвята за производство на други цветове: циан, пурпурен, жълт и черен. Всяко от числата, които определят цвета на CMYK, представлява процента на всяко мастило в този конкретен цвят.

Модел CMYK

В графичните редактори често можете да намерите цветови настройки за няколко цветови модела. Например в Adobe Photoshop можете да регулирате цвета чрез моделите RGB, HSB, CMYK и LAB. Промяната на параметрите в един от тях води до промени в показателите в други модели.

Регулиране на цвета в Adobe Photoshop

Приложението Colorizer ви позволява да регулирате цвета за всички гореописани модели и няколко допълнителни. В същото време, точно както във Photoshop, е лесно да се проследи взаимовръзката на всички цветни модели. В допълнение, Colorizer предлага цял набор от хармонични комбинации с избрания цвят: допълващи се цветове, технологични цветове, подобни и други цветови комбинации.

Подход за избор на цвят

Алгоритъм

Изборът на цветове трябва да се подхожда последователно:

  1. Избор на основен цвят. Бяло или сиво - лесно и правилно. подходящи са за стандартни довършителни материали. Кафяво, прасковено, черно или каквото и да е, ако искате да страдате.
  2. Мислим за нещата, които ще се появят в стаите в процеса на живота. Ние правим списък на ВСИЧКИ неща и цветове, които те могат да имат.
  3. Имайки предвид предишната точка, изберете любимия си основен акцент (адекватен на избрания стил на дизайн).
  4. Избираме допълнителни според цветовото колело.
  5. Мислейки за дела на акцента. Допустимото насищане зависи от това. Колкото повече площ заема един цвят, толкова по -малко закачлив трябва да бъде той.
  6. Ние разпределяме нашите светли точки на различни точки в стаята. Работното натоварване трябва да бъде равномерно.
  7. Разбираме основния принцип. Бяло, сиво, черно и дърво са достатъчни за стилен дизайн. Добавяме яркост, за да стане още по -хладен. И в това винаги е по -добре да се прекалява, отколкото да се прекалява.
  8. Нека опростим нашия цветен план за акцент 2 пъти.

Най -важният момент е седмият. Интериорът не е картина с бои или рекламен плакат. Комбинацията от цветове в интериора е свързана с избора на един или два правилни акцентни цвята и внимателно дозиране, добавяйки ги към общата неутрална гама.

Ярки акцентни цветове трябва да се добавят с всичко друго, освен с тапицерия. Не е необходимо да се правят самите стени или, още по -лошо, таванът агресивен, това не е начинът, по който се прави дизайнът. Мебели, килими, картини, всякакви възглавници, завеси и аксесоари - те правят акценти. Те са лесни за добавяне и премахване. Оставете финала в естествени цветове.

Естествено

И така, основната палитра е бяло, сиво, черно и дърво.

Тяхната комбинация е достатъчна, за да създаде стилен интериор. Те се вписват перфектно и безпроблемно. Това е безопасна цветова схема, където най -лошият вариант е леко скучен интериор. Идеалният също е напълно възможен. Добавянето на акцентни смели цветове може да направи дизайна по -добър и по -лош.

Нека разбием някои истински снимки на интериора на палитри:

Спри се.

Изглеждаха почти монохромни и има куп цветя!

Това е целият трик! Въпросът е в неравномерната текстура, играта на светлина и сянка, отражения, цветовата температура на избраните лампи. Ето защо абсолютно не е необходимо винаги да добавяте ярки цветове.

Но все пак, нека да разберем как да го направим.

Най -добрите цветове за интериора

За интериора се интересуваме от 2 вътрешни пръстена (пастелни цветове), 3 външни (тъмни) такива и те са еднакви, но с различна наситеност.

В подчертаните области, цветове, които не препоръчвам да използвате в интериора. Това не означава, че те са лоши. По -скоро рисковано. Трудно е да ги комбинирате в интериора. - предупредих аз.

Вътрешната и външната част на цветовата карта са от първостепенен интерес за нас. Пастелите от средата на диаграмата могат да се използват в декорация, но без фанатизъм. Мръсните тъмни са подходящи за текстил: завеси, килими, спално бельо, мека мебел.

Препоръчвам да пропуснете част от спектъра. не съвпада с естествени материали и естествени покрития. Най -стандартният косяк от аматьори - цветът на пода разбива всичко.Изберете акцент от средата на кръг или дори от опасни зони, без да мислите, че повечето подови материали имитират дърво, което не се комбинира с агресивни цветове по отношение на яркостта или наситеността:

Между другото:

Затова в детските градини препоръчвам бели мебели. Това е единственият начин да използвате ярки цветове, които децата толкова харесват.

Червено, зелено, синьо - 3 основни цвята, останалите се получават чрез смесването им помежду си, както и с бяло и черно (осветеност) и сиво (насищане). Почиствайте ги категорично, не трябва да се използват в интериори.

Те са твърде агресивни, оказват натиск върху психиката и привличат цялото внимание.

И не, мръсните цветове изглеждат готини и не потискащи. В последния абзац на статията за интересен кухненски интериор събрах варианти с точно такива цветови комбинации.

Като цяло изключваме от нашия интериор:

  1. Чисто червено, синьо, зелено.
  2. Ярки наситени розови цветове.
  3. Тъмни и мръсни зелени (запазете естествени билкови зеленчуци, бледо пастелни зеленчуци и всички смеси като шам фъстък).
  4. Бледа праскова от финала (възможно е в текстил). Причината е, че прасковата стана скучна при ремонта в европейски стил в началото на 2000-те.

Какво е светлина и цвят

Тъй като цветът е способността на обектите да отразяват или излъчват светлинни вълни от определена част от спектъра, нека започнем с определянето на това какво е светлината.

От древни времена хората се опитват да разберат природата на светлината. Например древногръцкият философ Питагор формулира теорията за светлината, в която твърди, че прави лъчи на видима светлина се излъчват директно от очите, които, падайки върху обект и докосвайки го, дават възможност на хората да виждат. Според Емпедокъл богинята на любовта Афродита е поставила четири елемента в очите ни - огън, вода, въздух и земя. Светлината на вътрешния огън, смята философът, помага на хората да виждат обекти от материалния свят. Платон приема, че има две форми на светлина - вътрешна (огън в очите) и външна (светлина на външния свят) - и тяхното смесване дава на хората зрение.

С изобретяването и развитието на различни оптични устройства, концепцията за светлината се развива и трансформира. Така в края на 17 век възникват две основни теории за светлината - корпускуларната теория на Нютон и вълновата теория на Хюйгенс.

Според корпускуларната теория светлината е представена като поток от частици (корпускули), излъчвани от светещ обект. Нютон вярва, че движението на светлинните частици е подчинено на законите на механиката, тоест например отражението на светлината се разбира като отражение на еластична топка от повърхността. Ученият обясни пречупването на светлината с промяна в скоростта на светлинните частици по време на прехода между различни среди.

В теорията на вълните, за разлика от корпускуларната теория, светлината се разглежда като вълнов процес, подобно на механичните вълни. Теорията се основава на принципа на Хюйгенс, според който всяка точка, до която достига светлинна вълна, става център на вторични вълни. Теорията на Хюйгенс дава възможност да се обяснят такива светлинни явления като отражение и пречупване.

Така целият 18 век се превръща в век на борбата между двете теории за светлината. През първата трета на 19 век обаче корпускуларната теория на Нютон беше отхвърлена и вълновата теория триумфира.

Важно откритие на 19 век е електромагнитната теория на светлината, представена от английския учен Максуел. Изследванията го доведоха до извода, че в природата трябва да съществуват електромагнитни вълни, чиято скорост достига скоростта на светлината в безвъздушното пространство. Ученият смята, че светлинните вълни имат същата природа като вълните, които се появяват около проводник с променлив електрически ток, и се различават една от друга само по дължина.

През 1900 г. Макс Планк предлага нова квантова теория на светлината, според която светлината е поток от определени и неделими части от енергия (кванти, фотони). Разработена от Айнщайн, квантовата теория е в състояние да обясни не само фотоелектричния ефект, но и законите, управляващи химичното действие на светлината и редица други явления.

В момента дуализмът на вълновите частици преобладава в науката, тоест двойна природа се приписва на светлината. Така че, когато светлината се разпространява, нейните вълнови свойства се проявяват, докато когато се излъчва и абсорбира, те са квантови.

Но как цветът идва от светлината? През 1676 г. Исак Нютон, използвайки триъгълна призма, разлага бялата слънчева светлина в цветен спектър, който съдържа всички цветове с изключение на пурпурния. Ученият проведе експеримента си по следния начин: бялата слънчева светлина премина през тесен процеп и премина през призма, след което беше насочена към екран, където се появи изображение на спектъра. Непрекъснатата цветна лента започва в червено и през оранжево, жълто, зелено и синьо завършва в лилаво. Ако това изображение беше преминато през събираща леща, тогава изходът отново беше бяла светлина. Така Нютон откри, че бялата светлина е комбинация от всички цветове.

Любопитно е и следното наблюдение: ако един от цветовете, например зеленият, бъде премахнат от цветовия спектър, а останалите преминат през събираща леща, тогава полученият цвят ще се окаже червен - допълващ отстранения цвят.

По принцип всеки цвят се създава от електромагнитни вълни с определена дължина. Човешкото око е в състояние да види цветове с дължини на вълните в диапазона от 400 до 700 нанометра, където най -късата дължина на вълната е виолетова, а най -високата е червена. Тъй като всеки цвят от спектъра се характеризира със собствена дължина на вълната, той може да бъде точно определен с дължината на вълната или честотата на вибрациите. Сами по себе си светлинните вълни са безцветни, цветът възниква само когато вълните се възприемат от човешкото око и мозъка. Механизмът, по който разпознаваме тези вълни, все още е неизвестен.

LAB

Цветовият модел LAB (CIELAB, "CIE 1976 L * a * b *") се изчислява от пространството CIE XYZ. При разработването на Lab целта беше да се създаде цветово пространство, в което промяната на цвета ще бъде по -линейна от гледна точка на човешкото възприятие (в сравнение с XYZ), тоест така, че същата промяна в стойностите на цветовите координати в различните области на цветовото пространство предизвикват едно и също усещане за промяна на цвета.

HEX към RGB
HEX към RGBA
HEX към RGB (%)
HEX към RGBA (%)
HEX към HSL
HEX към HSLA
HEX към CMYK
HEX към HSB / HSV
HEX към XYZ
HEX към LAB
RGB към HEX
RGB към RGBA
RGB към RGB (%)
RGB към RGBA (%)
RGB към HSL
RGB към HSLA
RGB към CMYK
RGB към HSB / HSV
RGB към XYZ
RGB към LAB
RGBA към HEX
RGBA към RGB
RGBA към RGB (%)
RGBA към RGBA (%)
RGBA към HSL
RGBA към HSLA
RGBA към CMYK
RGBA към HSB / HSV
RGBA към XYZ
RGBA към LAB
RGB (%) към HEX
RGB (%) към RGB
RGB (%) към RGBA
RGB (%) към RGBA (%)
RGB (%) към HSL
RGB (%) в HSLA
RGB (%) към CMYK
RGB (%) към HSB / HSV
RGB (%) в XYZ
RGB (%) в LAB
RGBA (%) към HEX
RGBA (%) към RGB
RGBA (%) към RGBA
RGBA (%) до RGB (%)
RGBA (%) към HSL
RGBA (%) към HSLA
RGBA (%) към CMYK
RGBA (%) към HSB / HSV
RGBA (%) в XYZ
RGBA (%) към LAB
HSL към HEX
HSL към RGB
HSL към RGBA
HSL към RGB (%)
HSL към RGBA (%)
HSL към HSLA
HSL към CMYK
HSL към HSB / HSV
HSL към XYZ
HSL към LAB
HSLA към HEX
HSLA към RGB
HSLA към RGBA
HSLA към RGB (%)
HSLA към RGBA (%)
HSLA към HSL
HSLA към CMYK
HSLA към HSB / HSV
HSLA към XYZ
HSLA към LAB
CMYK към HEX
CMYK към RGB
CMYK към RGBA
CMYK към RGB (%)
CMYK към RGBA (%)
CMYK към HSL
CMYK към HSLA
CMYK към HSB / HSV
CMYK към XYZ
CMYK към LAB
HSB / HSV към HEX
HSB / HSV към RGB
HSB / HSV
в RGBA
HSB / HSV в RGB (%)
HSB / HSV към RGBA (%)
HSB / HSV към HSL
HSB / HSV към HSLA
HSB / HSV в CMYK
HSB / HSV към XYZ
HSB / HSV към LAB
XYZ към HEX
XYZ към RGB
XYZ към RGBA
XYZ към RGB (%)
XYZ към RGBA (%)
XYZ към HSL
XYZ към HSLA
XYZ към CMYK
XYZ към HSB / HSV
XYZ към LAB
LAB към HEX
LAB към RGB
LAB към RGBA
LAB към RGB (%)
LAB към RGBA (%)
LAB към HSL
LAB към HSLA
LAB към CMYK
LAB към HSB / HSV
LAB към XYZ

flw-bgn.imadeself.com/33/

Съветваме ви да прочетете:

14 правила за пестене на енергия